IN THE RIVER

大体はゲーム日記。そうじゃない日記も書く。

ポケモン剣盾2周目

最近剣盾をやり直している。というのも自分はソードしか持っておらず、かつ一度クリアしてからはソレっきりだったため、ウーラオスやレジエレキ・ドラゴ、バドレックスを片方しか持っていないためである。

 

ここ2週間ぐらいで図鑑埋めとか、大半のコンテンツは終わらせた。

 

残るはダイマックスアドベンチャーでの伝説集めぐらい・・・ただダイマックスアドベンチャーは時間がかかりすぎてあまり乗り気がしない。過去作との連動が残ってるうちは、そこから連れてくるほうがいい。SVのDLC次第ではあるけれど、ダイマックスアドベンチャーがスタンダードになるのは正直キツい。

 

シナリオを高速で進めようとして、BDSPでレベル上げをしたのだが、これは逆効果だった。剣盾ならともかく、BDSPの育成環境では、普通にシナリオを進めたほうが早い。というよりゲーム直後にダイマックスアドベンチャーで頭数揃えたほうがいい(いわゆるスイクンチャート)

 

改めて剣盾走ってみて思ったのは、SVは育成が本当に楽になったなあと。特にシナリオ中は顕著。SVでは序盤から栄養ドリンクを購入できる。しかも、パワー系アイテムも購入できるようになっているため、大して金額をかけずに、序盤から努力値を振りつつシナリオを進めることができる。

 

後驚いたのは、シナリオ中だと技の選択肢が凄く限られている。使い勝手のいい技は軒並みわざレコード化されてしまった都合上、入手性が非常に悪い。わざマシンは使い道のないものが多い。三色パンチ等もあるにはあるのだが、こちらも入手できるのはナックルシティ。まあSVもシナリオ中の技選択肢が優れてるわけではないが。

 

逆に剣盾が優秀なのは金の入手性。スタートーナメントや、穴掘り兄弟のおかげで金策は非常に楽。栄養ドリンクは道場を半額で買うことができるのも相まって、金の心配は全くない。一方SVは連射コンなしだと、常に金不足。剣盾と違って、ミント・王冠・ポイントアップも購入できるようになった分、かかる金額が増えたというのもあるのだが。このあたりの改善をDLCで期待していたのだが、碧の仮面では特にそういった要素はなかったのを残念に思っている。藍の円盤では何かしらあってくれると嬉しいのだが。

0から始めるアズールレーン(2、3週目)

3river.hateblo.jp

の続き。2週目は大した進歩なかったので、3週目とまとめて。

 

9章に到達した

 

このゲームにおける一つの目標、9章の開放。9章を周回できるようになると、育成効率が一気に向上する。現状の編成では1戦あたり66、69要求されるが・・・

 

 

9章以降は攻略後に燃料制限が適用されるので、例えば9-1であれば道中27、ボス37以上の燃料は消費されない。

 

 

9-1では道中5戦ボス1戦なので、

燃料制限適用前:69 * 5 + 66 * 1 = 441*1

燃料制限適用後:27 * 5 + 37 * 1 = 172

1周あたりの燃料消費を、半分以下に抑えれるようになる。

現状燃料がカツカツなので、非常にありがたい。

 

誰を育てるか問題

今のドック

前回は正規空母の枠に悩んでたけど、元々育っていた飛龍に加えて、シナジーのある蒼龍もドロップしたので一緒に育てている。後はサラトガ

前回時点では戦艦枠として比叡を育てているつもりだったけど、よくみたら巡戦だった・・・。そういうこともあって、今はハウ(イベント建造で出た)とネルソンを中心に育ててる。

*1:編成2を道中、編成1をボス戦で周回する想定

0から始めるアズールレーン(1週間目)

アズールレーンを0からプレイすることにした。

実はプレイ歴は5年ぐらいあって。1年ほど放置していたアカウントを久々に起動しようとしたところ、コードを入力しても連携できない状況に。(コードを残しているスクショが古いので、再生成でもしてしまったか?)

せっかくなので、0から新規アカウントでプレイすることに。

 

まず一週間プレイしたので、進捗と雑感を書いてみる。

 

進捗

とりあえず6-4まで進めた

 

進め方としては、3-4までクリア → イベントのNormal(B3)をクリア → 6-4までクリア

 

今の戦力

指揮官レベルが80以下だと、経験値が倍になるボーナスがあるので、レベルはガンガン上がっていく。反面装備やブリが足りないジレンマ。

 

当時との違い

以前プレイしていたアカウントの序盤と比べて、「ウィークリー任務」「シーズン任務」「無料補給パック」があるので、特に燃料やアイテムには事欠かないのがありがたいところ。序盤の進めやすさが、当時とは段違い。

 

正規空母足りない問題

航空戦力の点に限れば当面軽空母で十分だと思っているのだが、編成制限で正規空母が要求されることがある。というよりハード2-1の時点で、早速2隻正規空母を要求される。もっとも序盤は艦数が少なくても(正規空母枠抜きでも)問題ないと思うが、今後を思うと正規空母は育てておきたい。

しかし軽空母と違って、正規空母は簡単に入手できない。イベント建造100回回しても、正規空母が出ない(テーブル的に出ないのか?)。ドロップを狙うにしてもやはりレアリティの都合もあって、中々入手ができないのが悩ましい。あと改造がないホーネット・ヨークタウン・レキシントン辺りはドロップしたとしても、育てるメリットが(長期的に)薄いと感じている。

こんなことなら6周年ボーナスはフォーミダブルにしておくべきだった・・・

 

初心者ミッション(新兵任務)

以前プレイしていたときは全く手を付けていなかったが、今回は紛うことなき新兵なので。中級までは終わったところ。

 

上級任務、御三家とポートランドの改造&レベル100が求められるんで、結構ハード。でもこれをクリアすれば、エンプラかイラストリアスをゲットできるので、頑張ざるをえない。

 

 

課金

どれだけ続けるか分からなかったので、課金するつもりはなかった。ただ運良く雲仙を建造できたこともあって、つい着せ替えを購入。あれはヤバい。

余ったダイヤで寮舎の6枠目を開放。周回に必須な寮舎、6枠開けようとするとトータル3000ダイヤくらい?うーん・・・ガチャ石(キューブ)はかなり入手しやすいとはいえ、足元見られてるなあ、と思ってしまう。ちなみにGoogle Playポイントがけっこう溜まっていたので、実際に払ったのは400円(2400円のダイヤ - 2000円分のチケット)なんですけどね。

 

今後

経験値ボーナスがある間は、当面レベリング中心の予定。それが終わったら赤城加賀を掘ったり、余裕が出れば先の海域も攻略に手を着けるかな。

サイバーエージェントはもう駄目なのか?

少し前に860円で買ったサイバーエージェントの株。前回営業日の終値が850円から、今日は一時年初最安となる820円を記録(終値は828円)。

 

7月末の四半期決算発表後は、赤字転落の発表から最安値を更新していたが、それ以降も下がる一方。

 

minkabu.jp

 

実際問題サイバーエージェントに上がる材料がない。

 

2年前には、アプリの大ヒットから一時は2000円を超えるバブルを創出したウマ娘。しかし今となっては赤字転落の原因でもある。

 

www.itmedia.co.jp

 

売上の低下はセルランを見れば明らかだ。リリース直後の2021年は平均一桁だったのが、2022年後半には10位台。そして今年は20位台も目立つようになり、順位が下がり続けている。さすがにアニバーサリーのタイミングでは一桁になっているが、逆に言えばアニバーサリーというビックイベントがあってようやく一桁なのだ。

 

game-i.daa.jp

 

ウマ娘だけでなく、他の収益性の高いゲーム。グランブルーファンタジー・プリンセスコネクトRe:Diveも年々売上の低下に歯止めがかけられていないのも赤字要因の一つと言われている。特にプリコネRは過去とは比べられないペースで限定ガチャを実装するという、最終手段に出ているにも関わらず。

 

加えて悩ましいのは新規タイトルにも期待はできない点だ。決算発表では、FFと呪術廻戦の新規ソシャゲをアピールしている。今年FF16が発売されたが、大型タイトルとして判断すると盛り上がりに欠けると言わざるを得ない。何よりFFのソシャゲは粗製乱造が激しく、プレイヤーが受け入れる余裕はもう無いだろう。呪術廻戦は近年の覇権タイトルではあるものの、延長を重ねていまだに具体的なリリース日が発表されていない(2023年内とだけ。すでに9月の半ばなのだが)。そもそもどれだけ人気原作であっても、ソシャゲになると大した売上には繋がらない。現状の赤字を埋めるほどのタイトルになれるとは到底思えない。

 

さらにウマ娘で言えば、
コナミと係争中
・中国版がストア停止
と不安材料だらけなのも気になるところ(中国版のストア停止そのものはそれほど憂慮していないが、中国ユーザーにウマ娘が受け入れられるか?)

 

0115765.com

 

ゲーム以外の事業(AbemaTVや広告)もこれといった好材料はなく、当面は暗闇をさまようことになりそうだ。じゃあなんで株買ったんだよ

「鵺の陰陽師」って妙にカラー率高くない?

 

前置き

週刊少年ジャンプで連載中の「鵺の陰陽師」という漫画。今号(2023/9/18発売)で18話ながら、2話連続(今号・次号)センターカラーを獲得している。

 

 

次号を含めると19話でセンターカラー5回

正直ちょっと多くない?と思ったので、最近の他連載作品と19話分比較してみた。

 

データ参考元

www.jajanken.net

 

※巻頭カラー・センターカラーの回数は、1話2話の固定分も含んでいる。

 

比較元

①鵺の陰陽師

 平均順位9.6位/巻頭カラー1回/センターカラー5回

 ※19話は掲載前のため平均順位の集計対象外

 

近年連載を開始して、長期連載ロードに乗っている作品

②アオのハコ

 平均順位7.7位/巻頭カラー2回/センターカラー3回

③ウィッチウォッチ

 平均順位9.9位/巻頭カラー1回/センターカラー4回

④あかね噺

 平均順位7.9位/巻頭カラー1回/センターカラー5回

⑤キルアオ

 平均順位7.1位/巻頭カラー2回/センターカラー3回

 

キルアオは鵺の陰陽師と同時期の掲載開始だが、既に巻頭カラーを獲得しているため、長期連載ロード枠に。

センターカラーが多め(あかね噺)か、1話以外の巻頭カラー(アオのハコ・キルアオ)を獲得している。

ウィッチウォッチは序盤は少し苦労していたらしい。

 

現在連載中で、打ち切り当落線上にいる(主観)と思われる作品

⑥一ノ瀬家の大罪

 平均順位9.2位/巻頭カラー1回/センターカラー4回

⑦暗号学園のいろは

 平均順位12.2位/巻頭カラー1回/センターカラー1回

 

一ノ瀬家の大罪・・・タコピーの原罪(ジャンプラ)で話題になった作者の本誌掲載。序盤の順位は高かった。(ただし最近はかなり苦戦気味)

暗号学園のいろは・・・後述の打ち切り作品群と比較しても同じくらい厳しい順位。一方センターカラーが24話まで一度もなかった。

 

打ち切り作品

今号のドリトライのように、20話程度で打ち切りになる作品は、一度もセンターカラーを貰えず終わるので集計から外した。

一方で打ち切りであっても、40話程度連載している場合は、順位にかかわらず一度はセンターカラーを貰える。10話前後のタイミングであることが多い。ジャンプ編集のアシストなのだろうか?

 

⑧PPPPPP

 平均順位13.2位/巻頭カラー1回/センターカラー1回

⑨大東京鬼嫁伝

 平均順位13.0位/巻頭カラー1回/センターカラー2回

⑩ギンガとリューナ

 平均順位12.4位/巻頭カラー1回/センターカラー3回

⑪人造人間100

 平均順位13.2位/巻頭カラー1回/センターカラー1回

 

PPPPPPは20話、人造人間100は23話で初のセンターカラーであった。

 

総括

思っているより順位高かった。

よくよく調べるとあかね噺も連続センターカラーを、18話19話で獲得している。

ただあかね噺よりも平均順位が低めの、鵺の陰陽師が同じようにセンターカラーを貰えているのは若干優遇されているといえるか。しかしそこまで取り立てる内容でもなかった。

ポケモンGO日記:バトルリーグ毎日やってる人って凄いわ

嫌よ嫌よと言いながらも、レベルアップのためには避けられぬ。と言うわけで、レベルアップタスクのためにバトルリーグへの挑戦を始めました。現在はハイパーリーグしか開催されていません。

 

まずはハイパーリーグで10勝するまで。さて勝率は……?
15戦10勝5敗(1回降参してます)。勝率は75%!
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75%あれば上等でしょうかね。ただ対戦相手の中には、明らかにタスク消火狙いのパーティや、敗北濃厚な状況から相手が舐めプしてくれたおかげで勝てた試合なんかもあるので、数字通りの実力とも言えないでしょう。そもそも初期ランクですし。

 

今回使っているチームがこちら。
Screenshot_20220922-194509

 

攻略サイトを参考に、ボックスの中から使えそうなメンツを選びました。
ラグラージ:どろかけ/ハイドロカノン/じしん
カイリキー:カウンター/クロスチョップいわなだれ
ピクシー:あまえる/ムーンフォース/コメットパンチ

 

対戦してから気づいたんですけど、このパーティくさタイプにとにかく相性が良くない。特にフシギバナとか全員太刀打ちできない。
後、ピクシーは本来もう1レベル上げれるんですけれど、XLアメが足りないという始末。この前のお月見イベント、スルーしなければよかったですね。

 

最初は先発ピクシーでやっていましたが、途中からラグラージに交代してます。でもピクシーのほうがいいのかなあ。先発でギラティナ出されるとかなり厳しい。

 

このパーティだとカイリキーがあまり機能していないことに気づきました。カイリキーが効果バツグンを取れる相手はラグラージやピクシーでもある程度カバーできていますしね。かといって変えるポケモンもいませんが(というより、これ以上バトルリーグのために育成リソースを使いたくないというのが本音です。)

 

しかしこれを後20勝ですか。しんどいなあ。

 

バトルリーグやって実感しましたが、コツコツプレイしてる人は凄いと思います。理屈で考えれば、ある程度勝率がある間は、コンスタントにやったほうがいいのは分かっているつもりです。ノーリスクハイリターンですからね。それでも1戦辺りそこそこ時間がかかるのに、負けてしまえば何も手に入らない。自分が持っていない・手に入れれなかった伝説ポケモンに蹂躙されるのは心が折れる。何より初手で出し負けた時点でやる気がゴリゴリ削らていく……。

 

やっぱり私にはバトルリーグは向いていないです。ポケモンGOはのんびり集めて、好きなポケモンを育てるのが、私には合ってます。

ポケモンGO日記:トレーナーレベル43になりました。

トレーナーレベル43になりました。確認したところちょうど4ヶ月で到達。早いのか遅いのかなんとも言えませんが、最近はやる気が低い時期が長かったので、結構遅いほうかも。

 

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トレーナーレベル43のレベルアップタスクは、意識しなくてもクリア出来る程度には楽だったのですが、今回はちょっと厄介ですね。各リーグ30勝が必要ですか。

 

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私は全くGOバトルリーグやらないんですよね。スーパーリーグはイベントのときにやるぐらいで、ハイパー・マスターに関してはほぼ挑戦してないです。だってハイパー・マスターって育成コストもかかる上に、伝説ポケモン・限定技のオンパレードでやる気がどうしてもわかない。昔何気なくマスターリーグに挑戦したら伝説ポケモンにボッコボコにされたトラウマが……。まあ期間はじっくりあるので、のんびり挑戦しましょうかね。